
在这款集资源管理、攻城防御和探索于一体的即时战略游戏中,设计并一砖一瓦地建造你的堡垒,对抗无尽的恐魔群。在城墙上指挥战斗,击退黑暗,坚守堡垒,抵御迷雾生物。
游戏截图




关于游戏

在大浩劫之后,腐化的世界试图毁灭剩下的人类,你将带领最后的幸存者。一砖一瓦地建造堡垒,用木头和石头设计错综复杂的高耸建筑,抵御一波又一波试图击溃你幸存者队伍的恐魔。指挥强力单位坚守阵线,协调他们的各种能力,争分夺秒地填补防线上的漏洞。带头突入未知世界,获取扩充军事力量和建设能力所需的重要资源,同时坚守堡垒,夜复一夜地抵御一次又一次越来越强大的攻势。


在远离相对安全的最后的城市的地方,你的堡垒和前哨要抵挡住成群结队的恐魔,阻止它们攻击人类的腹地。利用错综复杂的建筑系统,在多个生物群落中建造坚不可摧的堡垒。你可以完全自由地设计防御工事,发挥战略创造力,使你的规划与周围环境相适应。利用天然咽喉要道、高度优势和当地资源,制定战略,迎接每晚的进攻。
- 高度模块化的建筑系统可让你按照自己的意愿设计堡垒。使用事先设计好的设计图,或使用其他玩家共享的社区作品,一步一步地打造出你的堡垒。利用来之不易的资源建造建筑,让地图上之前无法到达的地方变得畅通无阻,或者建造防御工事,阻止恐魔进入,并为你的部队提供安全的制高点。
- 使用廉价的木头快速建造,或者建立采石场,使用坚固的石头来更好地抵御攻击。注意结构的完整性和承重柱,因为掉落的材料也会伤害到友军,而巧妙设置的漏洞往往能为击溃海量敌人创造独特的机会。
- 根据不断增长的需求调整你的堡垒,获取新工具并进行扩建,以确保获得维持强大防御力量所需的所有资源。合理放置你的建筑,优化资源储藏地到仓库的路径;建造屋顶建筑,最大程度利用有限的空间。


虽然恐魔可能会在白天试探你的防线,但只有到了晚上,它们才会倾巢而出。白天你可以探索世界,追求堡垒的发展,但当太阳开始落山时,最好将部队部署好,为夜晚的防御做好准备。
- 熟练地指挥士兵,从敏锐的弓箭手到投掷爆炸物的投石兵,以应对新出现的恐魔和不断变化的战况。将敌人引向布满毁灭性陷阱的咽喉要道,伏击它们,从你的城垛上倾泻下火焰箭和毒药罐。将你的部队运动到精确的战术位置上,利用他们升级时获得的特殊特性和能力;将他们安排在最能发挥其能力的高度——聪明的建筑师可以设计出梯级防御的堡垒。
- 建造重要的建筑来维持你的防御,抵御日益增长的威胁,并解锁更高等级的繁荣度和新技术。资源收集前哨、部队招募中心和居民住房都直接或间接地支持着你的部队。如果城墙失守,你甚至可以利用市民的住宅作为二层防线——你必须不惜一切代价保护城堡。


《灾厄堡垒》包含三种模式:史诗般的单人叙事战役;以手工制作的地图为特色的遭遇战模式;以及可无限重玩的挑战模式,让你在程序生成的地图上经受考验,抵御越来越危险的恐魔攻势。复杂的地图编辑器让你能够设计和分享自己的遭遇战地图,挑战社区的其他玩家;而错综复杂的建筑系统则能让建筑爱好者建造和分享设计图,帮助他人抵御恐魔袭击。
大浩劫让世界满目疮痍。但一切希望并未破灭。你可以设计宏大的堡垒,指挥部队与无穷无尽的恐魔进行实时战斗,带领人类穿越黑暗,走向光明的未来。

网友热评
作为一个小时候只玩过4399,高中毕业后才正式开始单机游玩的前视频云玩专业户,现在的全战役加遭遇战最高难度通关53h,其中还有刚开始不知道有存档的原因吃饭等时暂停着的时间(到倒数第二关被塞壬初见破墙回溯看到几个自动存档才知道有,话说当初教回溯的时候没教存档吧!),全程也就寄了四个兵(最后一关的剧情杀不算啦),做为一个这类型游戏的新手也能好好玩的游戏,我是很推荐啦,各种自由建造的感觉很好(无限叠高的住房),希望以后还能开放自己设计建筑(可以限制几Ⅹ几X几)。
提一下我自己的意见,首先做为一个主要元素为墙防的游戏(不会有人夜晚也当rts玩吧),为什么只有阻挡的墙,和停止移动才能当塔的兵,大可以做一下不会动的攻击塔,可以是单独的建筑,也可以是能放在墙上或地上的(像是弓手的火焰箭那样的,但是这种塔有的话最好也是可以升级的),然后后面一格的强化效果设为改变攻击方式和攻击力之类的(做个操作塔的动画就行,也可以是不同塔要不同的兵种操作,可以在后期解决前期兵无用的问题)也可以设置个不占军队人口的操作员那样的(要专门的建筑训练);然后做为一个包含的经营要素的游戏,我觉得可以有“奇观”可以建!基础的建造方块可以更多一点;后面的关卡天数可以再放长点,无尽更是可以加入天气更替系统;也可以有更多天气效果;还可以多来点资源分类;对了,可以给更多不同的兵种的移速做个区分;可以在高繁荣度加个矿车和轨道之类的,加快采石场和伐木场的运输速度(每边一个仓库消耗太大了),也可以快速运兵;设个可以整体移动建筑的功能,可以是框选选要动的建筑部分;可以自编辑蓝图分类;左键按住框选时,只要没选到兵,可以一次性选到很多建筑,可以在下方的右边一键删除,但我希望可以这个一键删除不能把长按才能删除的建筑删掉。
再说一下现在的一些问题,有些成就的获取现在是有问题的,现在最多四繁荣度55军队人囗就能拿到75人口的成就,还有战役没开全能拿下全战役通关的成就;按m键能查看晚上的敌人路线,但有些根本不按那个来,关卡难度不平衡,关卡天数难度不平衡,地图可探索方向不太明显,有些地图敌方通路过多而且不明显,资源不均的问题,这些啊,全是遭遇战暴雨倾盆里认识到的!那个破关卡,打了我十几个小时,两次因为看到有一开始没认识到是断路的地方而整关重开!可以把那种断路的基础资源换个醒目点的颜色嘛!然后第二天开始城堡背面来的那波兵,那就是走三个方向的!要一个方向守三个口,一个囗还不太能支援到另一边,在最靠近出怪口那边守,口间那防不住,隔天在靠近城堡那守,还是守三个口,因为靠的不近还不能互相支援,最后那天那波,怪甚至基本不看最边缘的墙,直冲家去,因为那边有雾,我都不清楚那边坡可以给怪上,家那边更是六面有坡,四处漏风,超恶心的,四个方向的怪我造了九道墙,而且几个矿场都没一个金属超过5的,相比起第一张高原的遭遇战,可以真的一面守只守一个囗子建一个墙,有专门的一个15金属的矿场,那张图我第一天白天全天探图,最后快入夜才到墙上,最后一天建筑造满,科技升满,资源全溢出,暴雨倾盆,这关开局探到一半探不动了,天气还是下雨,对面闪避更是逆天,出怪方向和地图设计还有资源布置更是一坨,除了第一天感觉都缺金属,最后溢出的只有石头和木头,整个关卡还死了两个兵,希望能把这关的设计师开了。
最后来点自己的经验之谈,刚开图,第一步暂停造建筑,然后看地图哪有路或者断路,然后点人拉过去,一人一个方向(记得存档),之后看着拉着打,除了那个半人马(应该叫这个?反正就是移速快的那个)都追不上,除非遇到大群怪(主角不怕),不聚人,看到半人马要建墙打,遇到会招小怪的大怪或建筑以后兵多了打;建筑优先造资源类的,三级的时候可以少升房子,多造房,少用金属,空间利用方面可以多在z轴上建;那些给兵附加buff的其实挺好的;建墙方面,啊哈哈,我只知道最下面三格立柱(血厚,受击面比横的少),上面用横的(不要用一格的)这样不会最下面倒了一个就倒了一列或几列。
最后,我要搞个暴雨倾盆那样的遭遇战,名字就叫宫崎英骏好了(笑)希望多多好评呐(感谢你能看到最后捏)
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