
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
游戏截图




关于游戏

明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,
所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。


鬼谷八荒, 除了财侣法地,还有诡秘莫测的妖兽,危机重重的秘境,难以逾越的天堑,彩光四射的秘宝,等着被人发现。
你将作为一个炼气期小修士从愚村出发,修炼,变强,危机中九死一生。每一次突破,你都能逆天改命,助你在旅途中披荆斩棘,跨越五大州,睥睨天下,再闯上天元山,向天道一问。


我们构建了完整的NPC互动生态,他们“生活”在这里,有自己的朋友亲族关系网,自己的人生轨迹,不受玩家的进度限制,除非,你决定出手干涉。
你可兼济天下,携手红颜;你可独善其身,快意恩仇;你亦可逆天而行,与全世界为敌。
和NPC们切磋武艺,传授道心,拜师学艺,收徒授业。和NPC在拍卖场喊价厮杀,结束后拔刀相向或顺手牵羊。你将成为修仙界群像中的一部分,是大放异彩,还是默默修行,皆看你如何选择。


英雄救美?爱人为你争风吃醋?五十年之约?卷入神秘组织的明争暗斗?遗迹遇宝?又惨遭夺宝?
这些都有可能发生在你身上。
除NPC交互之外,这里还有丰富的随机事件以及支线任务,在你的旅途中给予惊喜。它们或许会让你烦恼,喂你刀子,也可能让你化险为夷,甚至破而后立。在一步又一步的选择的过程中,你将谱写只属于你的,独一无二的故事。


我们构建了宗门的经营玩法,身为弟子,长老以及宗主,将会有不同的体验。你可以加入大宗门,从最底层的弟子做起,一步步爬上权力的阶梯。也可以空降落魄的小宗门,力挽狂澜,带领宗门重振雄风。
弟子可以完成宗门任务,在宗门大比中出战,或随同门出征作战,为宗门积累资源,为宗门赢取荣誉,为宗门扩张土地。
长老可以管辖门下弟子,传道授业,分配任务职能,加速宗门成长,在宗门大战中指导弟子大杀四方。
宗主则需要统筹全宗的秩序,制定侵略和防守计划,攻防灵矿等资源点,甚至占领他人宗门,夺取专属逆天改命和秘籍。
一统八荒,只要你有宏图壮志和铁腕手段,不再只是幻想。


闯荡这世界,需要有傍身之技。
心法筑根基,武技/灵技探深浅,身法创机会,绝技造优势,神通定乾坤。不同秘籍有不同的特性。
修仙者还有十二大灵根,对应不同的流派,你可以选择专精一路,或全面发展。十二种灵根都有对应的功法秘籍,排列组合可组成丰富的流派,孰强孰弱,皆由你评断。
城镇琅琊阁,宗门功法阁,秘境,各种任务,甚至路边一个土坑里,都可能发现珍奇秘籍,充满惊喜。
这个世界上还有上百种珍奇妖兽,无数修仙者,鬼怪,仙人供您检验自己的实力。挑战升仙擂台,冲击各大洲参玄榜,以此证明自己的实力。你能否踏破冥山的障碍一路向前?构筑的流派能否经历大浪淘沙的检验?


练好自身本领,也别忘了外力加持。
开局三大神器,每一个都会给你带来一种独一无二的系统。双鱼佩可以复活自己和选中之人,昊天眼可以偷学妖兽技能,洞察更多信息,而炼妖壶则可以让你捕获BOSS成为你的小跟班,替你战斗或派遣寻求宝物。
除了开局神器之外,你也能炼制你自己的法宝,并收服器灵与你一起战斗,此外器灵还会在探索中给予你陪伴,触发专属的奇遇等等。
在这里,你还可以学习炼丹画符,堪舆风水,制作帮助你探索世界,整蛊仇人,战斗杀敌的种种道具。至于如何发挥它们真正的作用,皆看各位道友如何抉择。
网友热评
其实我通关了游戏后,整个人是懵了的,就会说一句,啥?就结束了?完成主线后就是游戏结束了,没得玩了?你们明白这个感觉吗?我走完骑砍这个游戏主线后,哪怕大一统了,游戏还有的玩,这才是养成流吧??
这个游戏IP非常好,架构也非常棒,但是有太多遗憾了,就感觉一手好牌被打成稀巴烂的既视感。接下来就是我对这个游戏的建议,希望被开发组的人看到。内容很长,希望大家都能看完,看完之后,你会发现这才是鬼谷八荒该有的样子。
第一点,游戏内,境界就是个单纯武力值的界限,高境界可以压制低境界的输出和防御,除此之外几乎没有任何作用了。玩修仙的同学,应该都有修仙情怀,仗剑天涯,羡慕那飞天遁地之能,是不是可以在这几里面加点神通之术更加合理,比如逆天改命散功重修、传功、移山填海、瞬移,再怎么着,有个拘魂复活这类的,不过分吧。有多少兄弟老婆金丹前被杀了,复活拯救无门的,甚至找了十几个小时,都找不到杀妻的仇人,这是个大能该有的样子吗?这里是不是可以有类似时光重现、大推衍之术来锁定仇人。
第二点,打斗系统。这里面有没有兄弟不知道机制被刑天秒了的兄弟,洪荒删档重玩的?如果打斗系统里面加了个什么逃命的宝物会不会更合理,无视对战对手,可以以丧失寿命为代价逃离战场,不要跟我提神器,那些是不可炼制的,我说的是类似符箓弹药可以炼制的。还有一个就是,优化法宝的作用,真的,到最后,法宝真心鸡肋,没眼看,好不容易炼制出来,要啥没啥,放出来就被boss给碎了。
第三点,正魔属性值,和里面所有的NPC的性格,我觉得这些东西几乎没啥用,只要好感度上去了,几乎没区别,你要是说有区别就是这个,带了忠贞词条的女修,无论好感度多高,如果你有老婆了,就拒绝和你双修。正魔值真的鸡肋,方正我玩了这么久,就没发现他有啥用。我觉得如果加一个追杀令的话,这个设定就成功了。如果正值过高,或者杀魔修过多,魔修就可以发布追杀令,让所有魔修来追杀你,再结合性格和好感度来制定机制,比如说,一个魔修来杀你,你打不过,这个时候如果他与你好感度达到好友以上的时候,就有概率放了你,如果他是个有“义气”词条的,哪怕他是魔修也不追杀你,甚至在你被人追杀的时候,刚好他离你就十个格子,还会帮你战斗。正派一样有相同的机制。小伙伴们,是不是这样的修仙才有意思,一个回合结束,演化中被打了十几次,想想就刺激,那些弹药和符箓是不是就很重要了。
第四点,宗门系统。整个游戏,几乎是逼着我们加入宗门去玩,不然就会少很多种玩法,甚至有些非常重要的物品没办法获得,比如说炼器的那个火种。我觉得宗门设计的机制可以有以下几个优化和开发,这个游戏就可以更上一个层次。
1、宗门任务,游戏里面,有个非常搞笑的机制,从外门到宗主都可以接任务,但是是发布不了任务的,这个设计就断送了宗门的一个非常重要的作用。是不是可以优化一下,比如说到长老级别可以发布寻宝任务,让门下弟子去帮忙寻找炼丹或者炼器材料,甚至突破材料,这个作用怎样,爽吧!然后你可以奖励他们灵石和功法,甚至是传一门功法给他们,这样是不是可以更好培养弟子,不至于宗门大比的时候在那里痛心疾首。
2、宗门大比,游戏里面只有各个宗门的大比,但是门派内的大比没有,只有主角自己可以参加试炼提升身份,其他弟子就不可以,这明显不合理,往往出现一个筑基小菜市长老,而一个金丹或者元婴却只是个外门弟子、内门弟子,明显不合理。是不是可以设置每年宗门内部大比,弟子可以挑战进行提升身份和个人福利待遇,最好这个宗门的大比时间宗主是可以设置的。
3、宗主,我玩这个游戏觉得做宗主最好的一件事就是零元购。但是这个宗主除了做一些不痛不痒的宗门任务来为宗门做做贡献,就是个打手,没有啥作用了。所以,是不是可以提升一下宗主的权限,比如可以自由捐献自己的宝物、灵石到宗门仓库,也可以直接奖励员工功法秘籍以及法宝丹药灵材。这里又可以呼应前面宗门任务,宗主可以指定哪个弟子去完成什么任务,然后给宗主设置一个宗门威望值,如果威望值特别高的时候,弟子不可以拒绝,威望值不够,奖励不丰厚,弟子则有可能拒绝,拒绝之后,你可以强制他,他有可能挑战你,当他打不过你的时候,你可以让他选择要么屈服要么死,这个时候你杀了他,威望值和声望也不会掉,小伙伴们,这个宗主才是你们想要的吧。
4、宗门战。游戏里面,只要你是宗主可以扣一点声望值,然后发动宗门战,那么多弟子打得难解难分,有些弟子还会陨落,挺好的。但是游戏里面,只能是宗门之间的战斗,不能是个人与宗门的。是不是可以优化一下,增加一个人与宗门的关系值,如果玩家和这个宗门的弟子结仇就会掉关系值,如果友好就可以加关系值,这个增加和减少可以看这个与玩家结交的弟子身份高低。当关系低到一定程度时,玩家就可以光明正大的去发起屠宗大战,当你去屠宗的时候,与你关系达到四颗星并且建立好友关系的NPC会过来帮你战斗,需不需要帮忙,你自己决定。小伙伴们,这个玩法有没有点小说主角,实现并没有太难。模拟一个场景,你的道侣被某个宗门的真传弟子杀了,然后你肯定会去杀了他吧,然后他宗门的人不断来找你寻仇,甚至可以设置个机制,时常攻击你的好友亲人,你是不是可以不断反杀,最后仇越来越大,最后是不是只有屠宗这条路可走了。好玩不!?如果要加强,是不是可以加一个机制,如果你是魔道中人,你无缘无故也可以发起屠宗大战,也就是关系值没有跌下来的情况下,如果你成功屠了一宗门后,全世界除了你好友亲朋都在追杀你,甚至直接降临登仙境界的大能。有小伙伴说这么高风险还去屠宗,闲得慌吗?我说的是,再增加机制,屠宗的时候,每杀一个弟子,就可以得到储物戒,里面是该NPC的全部物品,选过昊天镜的小伙伴肯定深有体会,有些NPC很肥的。屠宗成功后,可以获取整个宗门的灵石和功法和灵材,这回,诱惑大不大?只要成功,直接就农民变西虹市首富了呀!
5、宗门最后的归处!玩到羽化后的小伙伴肯定发现,后面宗门的作用微乎其微,比如打刑天那会,就只有自己去扛,是不是可以设置机制,比如千人宗门大阵,全宗弟子用寿命为你提供战力加成,如果你统一了五洲,可以直接让整个鬼谷大陆所有NPC给你提供战力加成,是不是瞬间感觉,最后的BOOS是玩家才对。第五点,主线结束后,现在游戏直接是结束了。我觉得非常遗憾,我其实觉得在这个点,最后应该给玩家三个选择才合理。三个选择:
1、羽化登仙,飞升,这其实就是让玩家选择结束游戏,留下传说,飞升仙界,这样是不是让玩家心理更好接受游戏的完结。
2、转世重修,完结那锤boos的时候被收走了很多神通和法术,只能选择转世重修。但是有前世的记忆和神力加持,突破没有瓶颈,无需条件。在全地图五洲加天元重现人间,冥山消失后的一个全新的世界,这个时候没有故事线,完全开放式,够玩家养老了。为了可玩性更高,可以取消琅琊阁,因为被玩家弄没了,全世界功法只能通过宗门获得,把条件弄得非常苛刻,而你原来宗门的人非常喜欢攻击人,弄一些边角料的支线玩玩就行。骨灰级玩家,是不是有了一款情怀了。
3、选择坐镇鬼谷大陆,这个时候你因为神通缺失,只能通过领悟仙法来提升战力,这个时候替换主角的功法武技系统,从替换成从祠庙学来的仙术,仙术也可以进行融合变成功法,主动变成武技或者绝技,大招变成神通。身法只有一个瞬移,无视伤害,不可选中,无消耗,无冷却。为了时不时来点刺激,每五年,八荒会出现一头仙人境界的域外天魔,一次比一次强,这样玩家就可以一边泡妞,一边变强应对域外天魔,设置五十个,每次给域外天魔加个零部件就行,简单建模。玩家只要被杀死,鬼谷大陆被毁灭,游戏删档结束。或者是玩家杀死五十个域外天魔,最后炼化世界本源,成为不死不灭的鬼谷八荒之主,从此,就真的是养老游戏了,退不退游看玩家情怀。我知道,开发没那么简单,以上仅仅是我通关鬼谷后的意难平罢了。不过,以上说的每一句都是我真心期待的鬼谷的样子,我很喜欢这个游戏,游戏结束之后,内心久久无法平静下来,我真心希望这个测评,咱开发团队能看到,哪怕做一个鬼谷2出来,我也支持,期待更好的作品,也祝鬼谷玩家们每天开心。
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