
苏丹被神秘女术士蛊惑,命令你和他玩一个残酷的游戏。每周你必须从四种特殊的卡片中抽一张:纵欲卡需要你寻找床笫之欢,奢靡卡需要你挥金如土,征服卡将逼迫你深入险境,而杀戮卡则需要你献祭一条人命……是和这个游戏一同陷入疯狂,还是寻找那缥缈的希望?
游戏截图




关于游戏
《苏丹的游戏》是一款带卡牌元素的模拟+剧情游戏,扮演一名侍奉苏丹的大臣,在《一千零一夜》风格的故事里面对致命的挑战与谜题……

苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首。
纵欲卡给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,奢靡卡则需要你挥金如土。征服卡将逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
你需要在故事中不断寻找机会,去完成这些苛刻而疯狂的任务,并且承受它们带来的一切——弑亲血仇,狂乱的情欲,权力纷争,扭曲的人性……


这是一款《一千零一夜》风格的故事:充满了爱情,肉欲,背叛,当然也有忠诚,勇敢与善良的回报。和故事里一样,反复无常,多疑易怒的君主支配着我们,玩家需要用自己的智慧和运气去探索故事背后的更多秘密,并为自己所用。
你可以成为与暴君狼狈为奸的馋臣,也可以暗中打磨弑君的匕首。你可以与妻子在绝境中相濡以沫,也可以钻进王妃的床铺……你能够完成史诗般的冒险,成为屠龙勇士;也可以聆听黑暗中的声音,回应邪神的呼唤……


作为一款回合制的资源管理游戏,你需要以卡牌的形式分配自己的盟友,资源与任务目标。
在游戏中,你可以积累金钱、情报、装备、强化自身,完成不同NPC的剧情任务,将他们招募为盟友,发展自己的势力,暗中成为苏丹宫廷的权臣。

虽然每一张苏丹卡都需要花费很大代价才能完成,但你也可以将之视作为所欲为的机会,杀死那些罪有应得的敌人,发展禁忌的恋情,为最悖逆、最可怕的事情找到合理的借口。
最开始,苏丹的任务会成为追逐你生命的恐怖倒计时,但当熟悉这个游戏之后,这一切都会成为让你更加强大的契机——困难的将不是生存,而是你将如何抉择,为众人的命运,为自己的灵魂。


这是一个残忍到极点的游戏,你可以杀死自己的至亲来满足苏丹一时的乐趣,也可以用一张卡牌为借口将自己的欲望施加到任何信赖自己的人身上。
但这并非是一个鼓励你去为所欲为的游戏——极端的行为会招来仇恨与报复,当你多行不义,即使最爱你的妻子也会离你而去。
扮演绝对的圣徒或者疯狂的暴徒都不能帮助你赢得胜利,你需要进行取舍,寻找自己的底线与准则,并且见证在这极端情况下众生的群像。


每一轮游戏,根据抽到的苏丹卡顺序,都会有完全不同的游戏体验,并且无论胜败,都可以获得积分,强化下一轮游戏的资源,解锁强大,具有特殊功能的盟友、装备,构筑自己的游戏流派。通过对资源与故事机遇的合理运用,游戏存在多种解决问题的流派,也对应了多种不同的结局。
你可以完成这场游戏,成为苏丹宠信的权臣,也可以尝试推翻苏丹的统治。如果对这一切都感到失望,也可以寻找一个不被苏丹支配的桃源,带着心爱的人远遁……或者干脆召唤邪神,毁灭这一切。
即使同一种结局,也有多个不同的完成手段,并且互相关联,尽情探索,破解剧情中的谜题。

网友热评
非常好玩,耽误我做毕设了。不过我只讲缺点,毕竟玩无聊了不加内容我估计不会下回来了,下面都是想到哪说到哪:
1.局内的选择对结局几乎没影响,读档只是减少了重复刷的时间,但是并不能解决中期无聊的问题,中期重复度真的过高了
2.军队的作用过低,除了恶名高,几乎不需要用(恶名也不是刚需军队),夏玛和誓言之证完全可以留到结局前搞。
3.难度设计的不太行,首先部分星象的作用只对高难有意义,那低难度不如改成不会刷出来,然后提高难度就是各种自限降低容错率,这其实负反馈远大于正反馈,不如增强敌人。比如结局苏丹的军队变得更强,可以选择几只军队进行围攻,最高难度下支持不能直接跳过检定而是降低检定难度。虽然誓师的时候可以选择六只军队,但是怎么看哪怕不搞支持我也只需要三只就够用了 ,这样改也能解决我上面一条的问题 ,军队没啥用。
4.属性培养不平衡,先养诗人然后sl,相当于智慧,魔力,魅力都是批发的,讽刺全面一点好歹综合来说成长慢,然后厨子靠援助批量做菜也是猛刷属性,导致角色拿到的早属性堆得猛猛高,和角色本身的设定并无关系,基础属性高的那点太少了,导致装备的强度也一般
5.深度不够,宫廷的支持反对,特殊的书籍,黑街,更多的过日随机事件等等,感觉都是能做的更精细的,如果能加内容的话可以改成神之侧身像那种选择开启,还有探险家线,做长一点然后有其他收益就好了,现在就给个中国地点,除了逃亡几乎没有交互。再说上次更新加的各种卡,感觉纯粹就是减少重复刷做的下下策给个主动加各种名声的道具,尤其是20恶名确实没那么好刷。感觉以后不会大更新加内容了,有点小失望
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