
你是一只流浪的蛞蝓猫,在破碎的生态系统中你既是捕食者又是猎物。拿起你的长矛,勇敢地穿越工业废墟,猎取足够的食物来生存,但要小心——其他更大的生物也有同样的计划……而且蛞蝓猫看起来很美味。
游戏截图




关于游戏

你是一只蛞蝓猫。你周围的世界充满危险,而你必须独自面对它。你在一场毁灭性的洪水中与家人失散,你需要在可能淹没所有生命的可怕倾盆大雨之间寻找食物和庇护所。穿越古代文明的废墟,躲避恶毒掠食者的爪牙,发现充满奇怪生物和埋藏秘密的新大陆。在你成为别人的大餐之前找到你的家人!
受16位经典游戏的简单性和美学启发,这款生存平台游戏需要明智的决策,既要抓住自己的猎物,又要避免成为饥饿食肉动物口中的美食。在你的道路上,每一个贪婪的敌人都将狡猾、恶毒,并且总是在猎杀——它们渴望用自己的牙齿咬死你,甚至想咬死彼此。作为一只柔软的小蛞蝓猫,你必须依赖潜行和机智而不是武力:了解生态系统并将其力量转化为你的优势。也许到那时你就可以生存在……雨世界!
网友热评
游戏是好游戏,但不推荐任何人在没看过全面介绍的情况下入坑,超级劝退,这游戏不是用来玩的,是用来苦修的。
其一、是游戏的新手引导很少,虽然时不时会出来指点两下,但是只跟着指点走就算最后通关了也不知道发生了什么,不看攻略第一次玩根本不知道剧情是什么。并且主线剧情极度碎片化,还要找很多线索拼凑在一起才能解读。而一般人很难在不知道发生了什么的情况下游玩,因为游戏不会给你什么正反馈。你想,你能忍受在一个区域死个十来次而没有任何奖励吗?游戏里面唯一的奖励我觉得就是风景,除此之外就是读懂了主线之后的震撼了。然而,这两点在入坑阶段不可能感受得到。
其二、这游戏里面没有任何装备,主要武器就是石头和长矛,而且主角没有任何成长属性,唯一能成长的是”业力“,可以简单理解为等级,只有到达一定的等级才能去其他区域,然后(无保护时)死后会掉一级。里面的主角不会变强(某徒除外),成长的只都是玩家的操作和意识(包括游戏里的各种“身法”)。
其三、个人认为游戏的主要玩法是跑图,这游戏其实没有那么多激烈的打打杀杀,更多的是不断让人高血压的跑图,不论是跑图途中拦路的野兽,或是为了找寻食物意外暴毙,还是阴间的地图设计,随便一个都很劝退。但是话又说回来了,我跑图是为了什么?游戏不会直接给你解答,这又回到第一点了。
说下优点吧:
剧情,音乐,风景。
三点相辅相成,只有玩到后面才能感受到,并且获得的不仅仅是满足感,更多的是赞叹剧情的深度与哲思。(这里不剧透)剧情设计佛教,主要封神的就是其中隐含的哲思以及独特的叙事手法,不是游戏“说”给你听,而是自己去看。一是玩家操纵不同的角色走过相同的却又不同的地方,体会沧海桑田的变迁。二是玩家要像考古学家一样,收集游戏里记录往事的载体送去解读,自己从零散的碎片中还原往事。音乐和风景其实主要都是辅助叙事的。至于剧情有多封神,这么说吧,在看完某up解读了解全貌之后,我决定要通关(本来只打完两只猫然后矛师太难没动力了),一定要亲身感受下全过程,领悟开发者对这场苦修最后的奖励。就是对佛家相关思想的思考。引deepseek的话,“在无意义的废墟中,快乐即反抗”---这也是胖猫结局被认为是真结局的原因吧
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