
由荣膺嘉奖的宿敌系统创造出的浩瀚广辽的开放世界任你遨游。锻造统御魔戒,通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的半兽人军团统治魔多。尽在《中土世界™ : 战争之影™》。
游戏截图




关于游戏
深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们荣膺嘉奖的宿敌系统打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和追随者都充满新意,正面对抗强大无比的黑暗魔君索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。
《中土世界™ : 战争之影™》,一切将被永恒铭记。
网友热评
你这一生,似乎一直在失去,虽然屡战屡败,屡败屡战,但终归你的坚持有了结果
身死,魂息,人归去
一场酣畅淋漓的电影如果你看过大名鼎鼎的《指环王》电影三部曲或者托老爷子的原作,那么游戏开始时,塔里昂的目标——击败索伦——会让人有种无力感,因为我们知道,最后毁灭至尊魔戒,赐予索伦死亡的,并不是这个稍显陌生的游侠……(与《沙丘》中的保罗厄崔迪那的命运那么相似——都囿于宿命,悲壮而伟大)语言实在太过苍白,无法完美形容这个悲壮的男人……
然后是碎碎念:
第3幕塔里昂转变为戒灵的剧情很有意思。凯勒布里鹏不管在哪个剧情里(布鲁兹,刚铎,艾尔塔瑞尔等等)都是带有居高临下的态度,对待任何人,兽,物,都是把他们看做实现自己目的的工具。大姐姐尸罗说得好,不管是bright lord还是dark lord,没什么不同,他们所想的都是征服,独裁而不是维持平衡 给中土带来和平。——(让我想起《战神:诸神黄昏》里,亚尔夫海姆里的光暗精灵之间世世代代的冲突,没有哪一方是对,也没有哪一方是错,只是立场不同而已。)——而在这种戏剧冲突下,失去凯勒布理鹏的灵魂和新至尊魔戒,重新变为一具将死之躯的塔里昂,决心做出未知的牺牲拿起埃西铎的魔戒成为“最新的戒灵(纳兹达尔)”这一举措,显得格外动人。游戏到中后期(攻城征服结束后)明显节奏加快,以及各种剧情任务显得有些罐头,想来跟制作人中途离世不无关系。
游戏整体基调和托老爷子的原著一脉相承——厚重的史诗,不急不躁讲述故事。由于整体偏向剧情的表达,中间各种演出我认为比较一般,比如和炎魔的追逐战,原著文字以及游戏文本的表达很棒,但游戏最终展现品质只能说差强人意,完全没有cg的震撼头皮发麻之感。。。当然啦,毕竟是17年的游戏,受年代技术限制是肯定的嘛然后是凯兰崔尔之刃dlc,黑暗部落纳鲁格眷尘,免疫光明,免疫箭矢,免疫处决,免疫火焰,免疫毒素,免疫野兽,这我玩集贸\(`Δ’)/,还有,为什么基本上传说装备任务的半兽人一个个的基本都免疫箭矢免疫光明啊喂\(`Δ’)/
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