光与影:33号远征队 / Clair Obscur: Expedition 33

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率领第33号远征队踏上消灭绘母的征途,竭尽全力夺下她绘就死亡的画刷。置身这款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,对抗超乎想象的敌人。

游戏截图

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关于游戏

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每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。

我们是第33号远征队。

《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。

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在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。

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大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。

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探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。

感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。

网友热评

之前信誓旦旦地说要给这个游戏一个差评,好好喷一喷。但在最后用玛埃尔一剑刺出几千万伤害之后,我释然了。可能这个游戏系统本就是由左右手互博的人做的,左手说我要jrpg的内核、要回合制、要bd、要大地图,右手说我要学魂游、要弹反、要闪避、要篝火,然后这样一个主线只能被动弹闪、终盘却能主动otk的“回合制”游戏诞生了。很难形容我从序章的惊艳、中期的疲惫、终章对bd的兴奋、终盘对otk的麻木,心情经历了几度的波折。最后我只能认同一个真理:这就是首发xgp的含金量。

不得不承认的是本作的序章表现只能用顶级来形容,在我空空如也的脑海里只能想出tlou、prey的序章能与之媲美。极具质感和情绪力的配乐、强大的运镜节奏、史诗般的远征向我缓缓揭开面纱,只能用激情澎湃来形容看完序章后我的心境。包括游戏壮丽的远景、华丽的过场演出、酷炫的战斗UI,让初见游戏的我度过了几小时的蜜月期。但度过了这段时间后,本作中期的剧情很快陷入了没有内容硬凑、西式狗血伦理的怪圈。并不是角色们反复摆一个苦大仇深的臭脸、放一段悠长的音乐,观众就能感同身受的。只靠漂亮话和谜语人无法支撑起故事的内核;徒有外表、但缺乏生气、设计并不优秀的地图也让rpg特有的冒险感尽失;只通过前远征队们的手记进行世界观补足并不会增加沉浸感,反而是叙述意义的消失。也即我可能期待着一场jrpg一般奇幻的冒险、也可能期待着剑风传奇一般黑暗史诗的旅途,但游戏提供给我的只是无穷无尽的空话与谜语人。我看不到浪漫的邂逅、也看不到残酷的真相,只有一场场虚无的战斗在前方等待。好在游戏不算差的终章让我看到剧本好歹有大纲,但可能它只有一个大纲。

如果让我来评价这个游戏的战斗系统,我会说它做了太多加法,显得臃肿且令人疲惫。你会看到游戏缝合了太多其他游戏的元素:魂游的弹闪、仁王的妖反、只狼的雷反。是的,一个回合制rpg,却提供了三种弹反模式,并且将奖励强行绑定。我承认足够长的闪避帧、不受限的奶妈、宽容的存档点,让游戏的容错够高、惩罚不至于令人受挫,但推图过程中,大量初见无法目押的快慢刀,却又在熟悉之后发现只有招式少的可怜的小怪,不可避免地会使人审美疲劳。明明我已经熟练到闭着眼都能弹反,但受限于回合制本身,我仍要看着重复的动画,保持着专注,去弹我弹到吐的缓慢刀法。于是在终章9999伤害解锁前,我被迫和招式少的可怜的小怪们来来回回玩弹反模拟器,在又大又空的地图中缺乏目的性地散步,我一度以为这其实是款套着回合制皮的类魂。
然后9999伤害上限解锁了。本作一改前貌,搭配上双回合和大量不同的百分比增伤buff,终于可以让人进行bd、进行灌伤,去享受rpg构筑带来的爽感。但是二十多小时之后才能让我进行构筑,来得会不会太晚了一些?更别提多余的双属性补正武器了。最后除了把补正属性点到99、剩下匀给暴击和速度之外,我竟完全猜不透活力、力量这些单一属性的存在意义。我会认为本作好的地方是bd所需的灵光、洗点,是可以无限刷取的。换句话说,bd是几乎没有上限的。但仔细思索这可能是回合制rpg本该提供给我的内容。
实际上每个技能都需要按QTE、设置里又能关闭QTE已经让系统的臃肿初见端倪,我很难想象会有人能不关QTE玩几十小时。换句话说,本作通关前后割裂的战斗模式、使得许多系统机制变得冗余无用,最后我竟很难评这究竟是一个好还是坏的设计。只能说它或许很有想法,也确实独树一帜。

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