少女*领域 / オトメ*ドメイン

少女*领域 / オトメ*ドメイン插图

与个性鲜明的女主人公一起享受愉快校园生活的恋爱冒险游戏。 本作在日本广受好评,发售后荣获萌系游戏大赏2016的金奖。 不仅如此,人气爆棚的男主人公还在Getchu.com主办的“美少女游戏大赏2016”的角色组中荣获第一名的佳绩。

游戏截图

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少女*领域 / オトメ*ドメイン插图4

关于游戏

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游戏特色

  • 2位可攻略主角
  • 除了女主角以外,配角也有全程配音!
  • 游玩时间:20小时~

故事大纲

随着祖母离开人世,主角成了孤身一人。

收留他的,是位经营着女校的同龄大小姐。
无处可去的他,只能穿上女生制服,住进女生宿舍。

但是,与他共同生活的大小姐们,是一群很遗憾的人。
明明被捡来的是我,这样根本搞不懂谁是饲主吧……! ?

登场角色

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大财阀的大小姐,失去亲人的凑的监护人。因为小时候被身为女僕的凑的祖母带大,所以因缘际会收留了凑。
既是学生,也是老家经营的女校的理事长。虽然收留的是男孩子,但因为嫌麻烦,所以让凑穿女装上自己家的学校。
清秀又美丽的高岭之花……虽然她这样假装,但实际上在各方面都少根筋,是个笨手笨脚的女孩子。
怕生、迟钝,又是个路痴,放着不管实在令人不安。在宿舍裡跟凑同房。

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跟凑和风莉同班,住的宿舍也一样。虽然是名门大小姐,却很讨喜,而且容易亲近,也很关心凑。
简直是理想中的大和抚子……虽然让人这么想,却意外是个积极型的野丫头。
不擅长处理琐事,房间非常脏乱。虽然对下厨感兴趣,成果却是灾难级的难吃。
因为除了家务以外都很正常,所以任谁看到都会遗憾地说出「怎么会这样」。
隶属于新闻社,而且是社长。

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住在同一间宿舍,低一个年级的学妹。图书委员。
老家是支配着新兴企业集团的暴发户一族,但她却没有半点暴发户会有的铜臭味。
反倒是因为中二病太严重,令人难以注意到她的家世或个性。
自称"东方将军查拉图斯特拉",似乎是魔王军四天王之一。
虽然好像已经支配着世界,但因为常常改变设定,所以有时会变成刚要侵略。
总之是个各方面都很遗憾的少女,但本性是个率真的好孩子,所以被骂会道歉,而且是哭丧着脸。

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主角。唯一的依靠──祖母过世后便无依无靠。走投无路的他被风莉收留,于是开始在女校上学。
虽然是男孩子,但只要穿上女装和裙子,也丝毫没有违和感。
他的美少女外表正适合用来隐藏身分,但他本人似乎不太能接受。
兴趣与擅长的事物是下厨、打扫、洗衣等所有家务。搬进宿舍后,因为看不惯其中杂乱的生活,所以担起了所有家务。
之后在新闻社的问卷企划中被选为「感觉会是完美新娘的女孩子No.1」。

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在教室坐凑隔壁的同级生。开朗又直爽,初次见面就很友善的女孩子。
做事认真确实,也擅长照顾人,跟大部分人都能马上打好关系。
与柚子是好朋友,因为受到对方邀请,而成为新闻社的一员。
虽然上的是大小姐学校,但其实老家只是一般百姓,学费是勉强凑出来的。
原因是父母想让个性大大咧咧的她学会礼节,才把她送进铃女就读。
但是很遗憾,她的成绩是吊车尾等级,父母只能叹气。然而她本人并不怎么在意。

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白铃女子学园的教职员。凑的班主任,教数学。
同时还像个在各方面协助理事长的秘书,并且兼任主角们住的白铃女子学园第二宿舍的管理人。
但她并非自愿如此辛劳,而是因为无法放着风莉不管,才自然而然走到这一步。
口头禅是"不想工作",座右铭是"明天的事今天不做"。
因为想尽可能不工作,所以把第二宿舍的家务和照顾风莉的工作全推给凑。
如果深究她的年龄或全名,似乎会受到她痛恨。

网友热评

我在女校的甜蜜二三事

马甲虽一作,背后是资深
提起PALETTE-QUALIA品牌可能大家有点陌生,嗯毕竟他们自2015年品牌设立至今就除了一部作品,嗯也就是本次的主角《少女*领域》。但提起其姐妹品牌PALETTE的话,我想应该有很多同学都听说过,从2002年开始活动后发行了多部备受好评的GALGAME作品。而这几年也顺应业界潮流,积极登录Steam发行轻量化的作品,比如说《9-nine-》系列就挺成功的,不管是好评率还是推定销量都相当不俗,我自己也早早都入手了,这里也顺便向大家推荐一下,就还是很值得体验的。

当然不管是PALETTE-QUALIA还是PALETTE,都隶属于著名开发商CLEAR RAVE社,该社为了不同细分领域而设立了多个品牌马甲,所以也有黑暗向、乙女向、拔作向等等,您稍微去盘点一下就会发现很多作品都玩过,产生“原来这部也是他家的”别样亲切感——比如说品牌之一的SMILE,其作品《与我恋爱的废柴小恶魔》算是Steam上非常有名的拔作了,sayori老师的画风真的是超赞。还有《日向千寻的工作总是做不久》这部也不错,虽然国区锁了就是了。

所以说,大家千万不要因为PALETTE-QUALIA就《少女*领域》这么一部作品而轻视啊什么的。品牌归品牌,那只不过是战略层面上的事情,而到了具体业务层,开发人员除了一些合作人士外,说到底就还是CLEAR RAVE社的那些人,不管是画师、脚本家、音乐家都相对比较固定,并且品牌间也经常按项目抽调,交流还挺频繁的。这也就一定程度上保证了社内无论品牌各种作品维持在高水准上,并不会因为多开马甲而导致质量降低。就我个人体验而言,《少女*领域》还是非常让人满意的,这部2016年发售的作品时至今日依然展现出动人的魅力。

画女硬说男,确实很刺激
担当《少女*领域》原画工作的是馆川まこ老师,老师在同人界算是非常活跃甚至可以说是勤奋,参加过非常多次的Comic Market,算是经验非常丰富了。不过老师活动了差不多20年时间,倒是没怎么承接商业性质的工作,也就是为几部轻小说画插画,而游戏原画经历更是屈指可数,《少女*领域》就是独苗了。

虽然就这么有且仅有一次,但老师的表现可以用“突出”来形容,很好的将男女主包括其他女性角色的柔媚感表现出来,在可爱之外还有点色气,真的是杀伤力MAX。当然最具吸引力肯定还是男主角飞鸟凑了(?),除了设定上是男性外,从外表啊等各方面都完全看不出来,也就是传说中“画女硬说男”的典型了,当然这也算是传统了,和同题材作品的表现方式上如出一辙。这样设计的好处是营造出了强烈的伪百合感觉,我想至少男性玩家们肯定是喜闻乐见的,或者说“喔”一下非常兴奋的(?)。

而SD原画也是本作美术上不得不提的特色,负责SD原画的是こもわた遥华老师也就是菰绵遥华老师。她在业界也算是非常知名了,参与过大量的GALGAME作品,是玩家们的老熟人了。比如说柚子社的一大堆名作,像是《魔女的夜宴》《千恋*万花》啊,都因为她可爱的Q版画法而增色不少。在《少女*领域》中老师也出色的完成了工作,不仅将作品本身的清甜少女(?)气质推高了许多,更难能可贵的是又并不会喧宾夺主,反而增加了不少让人会心一笑的亮点。

也就是说,从馆川まこ老师的正常比例画风转换到菰绵遥华老师的SD原画时,这之间不会有任何出戏感,整体体验上非常之流畅和连贯。

经典不过时,乔装入女校
《少女*领域》在题材上也非常让人兴奋,就像前辈《少女爱上姐姐》《近月少女的礼仪》一样,本作也是讲述了男主角被迫(?)乔装入学女校的故事——男主角飞鸟凑因为唯一亲人祖母去世而无依无靠,在这时好心的(?)大小姐西园寺风莉伸出援手收留了凑。然而这一切并非是毫无代价(?),风莉正好是名门女校的理事长,于是凑就稀里糊涂的在这位大小姐劝说下,进入了女校学习。

嗯我也觉得风莉的眼光还是挺好的,确实凑非常适合女装,虽然并没有什么大小姐气质,但也是很温婉可爱的类型,而在此基础上再注入一丝偏男性化的坚定气质,我想这就是所谓的女子男友力(?),真的是非常非常有同性与异性吸引力了。所以可以这么说,在给玩家的观感上凑会比宛若星辰一般遥不可及的大小姐们更好,堪称是最佳新娘候补(?),这也就不难理解当年他为什么能在美少女游戏大赏2016中摘得角色部门桂冠了。

而入学后,凑不出意外的很受欢迎,也认识了各种各样的大小姐同学们,一起度过了有趣的学校时光,特别是和风莉、同宿舍的贵船柚子、大垣日向亲近了许多,从友情逐渐向爱情方向过度。当然除了风莉外,其他两位是不知道凑的男孩子身份的,所以就会有一个揭开身份的小冲突,这也算是主要看点之一了。除此之外还有三位女主角在相知相恋过程中的小小成长,证明爱情的力量确实会使人进步(?),也算是另外的看点了。

不过说到底整个故事还是以轻松为主旋律的,完全没有什么给玩家发刀片之类的揪心情节,大家可以放一百个心尽情享受伪百合的乐趣。

反差是萌点,女主亦如此
前面也说了,凑这么可爱就算是男孩子也没什么问题(?),完全不影响大家的喜爱之情。而其他三位女主角也是一般的道理,制作组有意识的突破传统大小姐的形象,这样子会给玩家非常多的亲切感。拿风莉来说,她作为理事长在咱们印象中应该是一个稳重可靠有点小恶魔(?)性格的女孩,但事实上她确实常识很单薄,特别是在男女之防上(?)——经常裸睡裸起出现在凑的面前,更夸张的是嫌卧室到洗手间的距离远所以用矿泉水瓶解决(?),这种操作实在是惊了,至于不穿胖次啊什么的都很常规了。

于是凑就要承担更多的照顾责任,玩家们因此也能看到更多的福利,可谓是皆大欢喜(?)。不过最后风莉还是有成长的,也算是升华了。而柚子看起来是一幅大和抚子的模样,但意外的是私底下却是个野丫头,房间那真的是一团糟,还被家里担心根本嫁不出去。围绕着这一点还制造了相亲的小冲突,当然还是那句话本作这种纯爱向作品中根本不可能有什么NTR桥段出现,手段上也非常温和,不过是为了凑和柚子之间的感情继续升温而服务的罢了。

至于年下的日向则特点更突出了,作为图书委员的她并不是那种弱气害羞学妹类型,而是一个重度的中二病,并且爱好还有点偏军宅。不谈刺激的男孩子(?),她简直是本作受众梦寐以求的类型啊(?)。所以和她在一起就是中二病的理解与交融过程了。通过这种反差感的塑造,三位女主角从传统大小姐的刻板形象中挣脱出来,虽然咱们都知道现在中不可能存在着这样的人物,或者说即使存在也很难相遇,但至少游戏侧还是会有更多的代入感的。

选择并不难,心意最重要
在选择肢上,本作还是比较友好的,数量上没有很多,难度上也没有整得很复杂。风莉线算是最常规得,只要玩家们没有忍住瑟瑟诱惑(?),嗯事实上也根本忍不住,那么就直接进入风莉线了。而柚子线和日向线就需要学会拒绝(?),然后选择那些能提高对应好感度的选项就完事了。当然这些选项的倾向性也很明显,您就按照朴素的价值观来就行,想必不用我多说什么了。并且本作还支持选项间跳跃功能,所以您在走不同路线时也不会很费劲,只要在第一个选择肢处存个档,后面就可以非常高效的略过了。

当然走完了全部路线,游戏也并没有结束,还有Extra——在这当中会有些小短剧啊、额外的福利啊等内容,事实上在游戏过程中经常会弹出的新场景解锁提示,就是在说这个了。总共十几段,大多从侧面再描写了一些小日常,很好的起到了丰满人物形象的作用。特别是在通关了之后再去看看,往往会忍不住会心一笑,颇有种“人生至此已圆满”的幸福感。

总体来说,《少女*领域》是一部相当优秀的GALGAME作品,伪百合题材也能激起玩家们足够的兴趣,随着剧情的发展沉浸在那种清甜美好的氛围中,获得心灵上的治愈(?),我想这也算是发挥出了作品的功效了吧。感谢PALETTE-QUALIA为我们带来这么优秀的作品,也感谢Shiravune做的中文本地化、发行的Steam版本,让更多的玩家体验到。或许这也能成为一个契机,开始做2代的企划吧,拜托了!

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评论13

请先
  1. 666666666
    17784407h 2024-08-23 0
  2. ciallo
    xkc4011 2024-08-24 0
  3. 太酷了,Ciallo
    fengsen 2025-01-22 0
  4. 感谢分享
    蓝色的大海a 2025-01-23 0
  5. 66666
    dusdinddj 2025-01-23 0
  6. 666
    booking 2025-01-23 0
  7. 666感谢分享
    mango 2025-01-25 0
  8. 666感谢分享
    cancanneed 2025-01-25 0
  9. 666谢谢分享
    neko111 2025-01-26 0
  10. 666感谢分享
    包鹏城 2025-01-27 0
  11. apk怎么安装不了?后缀还是MP4,改成apk也不行
    tjk123 2025-02-26 0
    • 我的问题,没看“新人必看”
      tjk123 2025-02-26 0
  12. 感谢分享
    陈龙井 2025-03-26 0
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