









游戏详情
等了十几年,那个让无数主机玩家唏嘘不已的约翰·马斯顿终于带着他的温彻斯特步枪杀回了 PC 平台。作为《荒野大镖客:救赎 2》的正统续作(虽然剧情上是前传),初代《荒野大镖客:救赎》记录了范德林德帮分崩离析后的余波。故事背景设定在 1911 年,那是旧西部最后的黄昏,工业文明的铁轨正在碾碎法外之徒的梦想。主角约翰·马斯顿为了保全妻儿,不得不接受平克顿侦探社的要挟,踏上追捕曾经视如手足的帮派成员——哈维尔、比尔以及那个逐渐疯狂的达奇。玩家将横跨美国大平原到墨西哥边境,在无尽的荒野与充满偏见的城镇间游走,亲手为那个混乱的时代画上句号。
游戏评测
对于这款迟到了十几年的冷饭,我个人给出的分数是 9.2 分。这个分数更多是献给当年的那个神作内核,而不是 R 星这次诚意稍显不足的搬运。
首先得说句难听的,R 星这次的“暴力移植”确实有点割韭菜的嫌疑。如果你是抱着看《大镖客 2》那种顶级画质的心态来的,那可能会失望。游戏的物理引擎和贴图基本维持了原样,虽然分辨率提升了,中文也补齐了,但卖这个价位确实有点让人想吐槽。然而,当你真的跨上马背,听着那标志性的西部口音,你又不得不承认,神作终究是神作。那种荒凉、悲怆且充满宿命感的氛围,是目前任何开放世界游戏都难以复刻的。
很多从二代入坑的玩家可能会觉得初代有些“粗糙”。确实,如果你玩习惯了二代那种连马粪都要精细建模的细节,回到一代会发现很多功能被删减了。但换个角度看,一代的节奏明显更快。它不像二代那样像一部慢节奏的文艺纪录片,一代更像是一部硬核西部动作片。不过,这种节奏在进入墨西哥篇章后会遇到不小的挑战。墨西哥的地图极其空旷,骑马赶路的时间长到让人发疯,任务设计也充斥着大量“从地图左边跑到右边杀人,再跑回来”的套路。很多配角被刻画得像个神经病,主角约翰在很长一段时间里都像个被双方耍得团团转的工具人。
但这一切的不满,都会在剧情推进到最后三个任务时烟消云散。达奇的结局、约翰回归农场后的短暂宁静,以及那场令人心碎的惨烈反差,直接将游戏的艺术高度拉升到了顶峰。那是属于浪子的救赎,也是旧时代的葬礼。至于那个被吐槽得体无完肤的“不死梦魇”DLC,我建议大家除非是真的闲得慌,否则没必要深蹲。那纯粹就是满图跑腿找东西的罐头玩法,玩多了真的会让人对僵尸题材产生生理性厌恶。
另外,不得不吐槽一下 R 星祖传的“按键毁灭者”跑步机制。无论是约翰还是马,想跑快点都得疯狂连点按键,这对 PC 玩家的手指和键盘寿命都是极大的考验。游戏里的 BUG 也不算少,偶尔会遇到脚本不触发必须重读档的情况。但如果你能忍受这些十几年前的老毛病,为了那份沉甸甸的西部情怀,这一趟荒野之旅依然是必修课。
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64位 | Windows 10 64位 |
| 处理器 | Intel Core i5-4670 / AMD FX-9590 | Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X |
| 内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360 | NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT |
| DirectX 版本 | 版本 12 | 版本 12 |
| 存储空间 | 需要 12 GB 可用空间 | 需要 12 GB 可用空间 |
| 声卡 | 支持 Direct X 的声卡 | 支持 Direct X 的声卡 |
| 附注事项 | 无 | 推荐使用 SSD 固态硬盘 |













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