





游戏详情
这次聊聊卡普空的当家动作大戏《怪物猎人:崛起》。相比于前作《世界》那种追求极致生态表现的厚重感,崛起走的是一条完全不同的路子。它把舞台搬到了充满浓郁和风气息的炎火村,核心玩法就在“跃动”二字上。这一代引入了灵魂系统“翔虫”,让猎人们彻底摆脱了地心引力的束缚,无论是飞檐走壁还是在空中强行受身,机动性直接拉满。你不再是那个笨重地在地上打滚的铁憨憨,而是一个能满场飞舞的顶级猎食者。除了全新的怪物阵容,游戏还给猎人们配了牙猎犬坐骑,跑图效率飞升。可以说,这作就是为了让你打得爽、跑得快、玩得轻松而设计的,是一款把“动作狩猎”推向极致快节奏的作品。
游戏评测
作为一个在这个系列里摸爬滚打多年的老猎人,我得直截了当地给这作打个8.3分。这个分数代表了它极高的可玩性,也包含了它那些让人不吐不快的槽点。
先说爽的地方,崛起的机动性真的是用了就回不去。很多从《世界》转过来的老玩家,以前可能还追求什么双刀拉满、弓箭极限输出,玩到崛起之后都纷纷“堕落”成了快乐虫棍侠,毕竟能飞谁还愿意在地上走。这种无拘无束的狩猎体验,配合曙光资料片的更新,让战斗深度达到了一个新高度。如果你被隔壁某些新作那臃肿的画面和拉胯的优化伤透了心,回来品味崛起曙光绝对是进了“温馨舒适区”。这种简约但不简单的画风,虽然带点掌机痕迹,但看着清爽,玩着流畅。
但是,游戏里的那个“百龙夜行”模式,我必须跟着广大玩家一起喷它。这设计简直是一坨让人难以忍受的东西,不管你是什么等级的猎人,去打百龙夜行都像是在遭罪。天上掉毒痰,地上满屏AOE,多动症怪物成堆冲过来,场面混乱到毫无狩猎的美感,纯纯的为了塞新玩法而强行折磨玩家。还有新手期的一点小尴尬,虽然这作号称入坑最容易,但如果你是刚上手的萌新,可能会觉得前期数值给得太吝啬了。打到上位五星了,伤害居然感觉跟村一星没差多少,这种“刮痧”感很消磨耐心,非得等到终盘成型了才能真正体会到怪猎的魅力。
关于操作,崛起比世界丰富了太多,虽然日式风格可能不对所有人的胃口,而且那数不清的付费外观DLC确实吃相一般,但核心战斗逻辑没得挑。只要你能忍受前期那段伤害感人的过渡期,挺过那几场恶心的百龙夜行,到了曙光阶段,这就是目前动作游戏里的天花板。
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 (64位) | Windows 10 (64位) |
| 处理器 | Intel Core i3-4130 / i5-3470 或 AMD FX-6100 | Intel Core i5-4460 或 AMD FX-8300 |
| 内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GT 1030 (DDR4) 或 AMD Radeon RX 550 | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB显存) 或 AMD Radeon RX 570 (4GB显存) |
| DirectX 版本 | 第12版 | 第12版 |
| 存储空间 | 需要 36 GB 可用空间 | 需要 36 GB 可用空间 |
| 附注事项 | 画面设置为“低”时可达1080p/30fps | 画面设置为“中”时可达1080p/30fps |












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