







游戏详情
在那场让所有老玩家魂牵梦绕的哈兰危机之后,那个曾经改变了一切的男人凯尔·克兰终于回来了。只不过这次他的回归并不算体面,甚至带了一丝悲剧色彩。在失踪的十几年里,克兰一直被困在暗无天日的实验室中遭受非人的折磨和实验。如今的他已经不再是那个单纯的跑酷英雄,而是一个被改造成半人半兽的“怪物”。《消逝的光芒:困兽》将舞台搬到了一个全新的开放世界,克兰将利用他那因变异而获得的恐怖野性力量,在动作生存与恐怖氛围交织的环境下,追捕那些把他变成这副模样的罪魁祸首。
游戏评测
看完这些天大家的反馈,再结合我自己上手的体验,我给这代作品打出 8.8 分。说实话,这个分数打得我心里挺矛盾的,就像吃了一顿极其惊艳的早餐后,满心欢喜地等午餐,结果店家给你端上来一碗平平无奇甚至有点倒退的挂面,你还是怀念早晨那个味儿,但你知道回不去了。
先说说爽的地方。克兰变成“哈兰超人”后确实够猛,那种变异技能加持下的战斗体验很有《死亡岛2》的味道,干起僵尸来一如既往地解压,那种扎实的动作底子还在,野性爆发的时候确实能让人肾上腺素飙升。而且这代找了本地配音,听起来确实舒服,虽说比不上《2077》那种级别的顶尖水准,但在国产配音里绝对算走心的,没那种翻译腔的尴尬感。
但接下来我要开喷了,这游戏的问题多得能让人直接红温。首先就是定价和体量的极度不匹配,卖将近三百块钱,结果主线加上乱七八糟的支线撑死不到十个小时就能通关,这体量甚至连一代的《信徒》DLC都比不上。制作组可能是为了凑时长,强行往里面塞了一堆极其无聊、重复度极高的“通马桶”支线,还有那种为了全成就必须反复刷的暗区,玩到后面真的跟坐牢没区别。
最让我受不了的是剧情和人设。克兰在这一代里简直像被降了智,成天只会扯着嗓子喊杀男爵,像个没脑子的莽夫。剧情更是离谱,今天这个背叛明天那个卖你,最后克兰还得圣母心泛滥原谅他们。作为从小学就开始玩消光的老粉丝,我真心觉得克兰和艾登不该是这种待遇,凭什么好人非得看着救过的人一个个死掉,还得天天被自己帮的人卖?这种为了写惨而写惨的剧本,简直是对角色的亵渎。
更别提那依托答辩一样的数值平衡和BUG了。噩梦难度简直是纯粹的折磨,BOSS血厚到你扔几十个爆炸刀都不掉皮,玩家被摸两下就没。最离谱的是和艾登对打的那场,手里拿个破球拍,刮痧刮一个小时才能过,这设计出难度的人自己玩过吗?还有那让人崩溃的删档BUG,玩着玩着档没了,或者是卡在建模里动弹不得,这种低级错误在2024年的游戏里出现简直不可原谅。联机进度还不共享,杀完BOSS队友拿不到奖励,这让想带朋友入坑的人怎么玩?
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 或更高版本 (64位) | Windows 10 或更高版本 (64位) |
| 处理器 | Intel i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600 | Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 7700 |
| 内存 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce 1060 / AMD Radeon 5500 XT / Intel ARC A750 | NVIDIA GeForce RTX 3070 TI / AMD Radeon 6750 XT / Intel ARC B580 |
| 存储空间 | 需要 70 GB 可用空间 | 需要 70 GB 可用空间 |
| 附注事项 | 必须使用 SSD 固态硬盘 | 必须使用 SSD 固态硬盘 |











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