








游戏详情
《艾尔登法环 黑夜君临》虽然顶着老头环的名号,但如果你把它当成那种骑着马在交界地慢悠悠逛街的文艺片,那你就大错特错了。这部衍生作完全颠覆了原版的核心逻辑,它把魂系的动作底子塞进了一个极其快节奏的大逃杀框架里。游戏设定依然继承了那个压抑且宏大的世界观,但玩法变成了四十多分钟一局的极限生存。在这个模式下,你得在不断收缩的毒圈里疯狂跑图,一边应付各种阴间怪物的围追堵截,一边还得抠着那点耐力条和Boss硬刚。它更像是一个把动作、Roguelike和多人竞技揉在一起的怪胎,跑起来像速度与激情,打起来又让你怀念起被数值怪支配的恐惧。
游戏评测
玩这游戏玩久了,我最大的感触就是眼神变犀利了,膀胱也练出来了。如果你想找那种不需要专门刷全成就、打着打着自然就能圆满的游戏,那黑夜君临确实能给你这种爽感。但这游戏的优点和缺点一样极端,甚至可以说,它的每一次更新都在挑战玩家的血压极限。我给这游戏打个8.2分,多出来的分是给它那中毒性的玩法的,扣掉的分全是因为那帮教玩家玩游戏的制作组和烂到发指的服务器。
说到服务器,这真的是我见过最抽象的,搞多人竞技连最基础的稳定性都做不好,打着打着断线那是家常便饭。更气人的是制作组的平衡性调整,明明是个主打PVE体验的东西,非要学MOBA那套疯狂砍角色。比如大家以前爱玩的壶男(学者),本来就靠那个便秘一样的翻滚和极短的无敌帧在夹缝中生存,结果更新直接把投壶伤害和购买上限砍废了,硬生生把一个特色构筑变成了辅助工具人。还有铁眼和修女,一个削了远程救人,一个砍了连击遗物,这哪是在平衡游戏,这分明是在一刀切地限制玩家的想象力。
最让人受不了的是DLC的Boss设计。你买了DLC就相当于花钱买罪受,不仅不能关掉,一旦开启还必须忍受那些极其不合理的机制。比如那个王仙女Boss,纯粹就是个马拉松模拟器,全程没交互,你只能跟在她屁股后面跑,跑慢了就是全屏大招伺候。还有那个七仙女 Boss战,三个玩家打七个Boss,简直就是纯粹的数值堆砌和视野外投技折磨。更别提那些安定者传送到三百六十五里外、三狼入侵烧得人喘不过气来的逆天事件了。大家下班回来想爽一把,结果看到心爱的流派被砍成残废,还得面对那些满地拉屎、碰下就死的粪怪,这种心情确实只能用“天塌了”来形容。但讽刺的是,哪怕骂得再狠,很多人还是会一边问候开发者,一边忍不住再开一局,这就是黑环那种让人又爱又恨的魔力。
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 (64位) | Windows 11 (64位) |
| 处理器 | Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500 | Intel Core i5-11500 / AMD RYZEN 5 5600 |
| 内存 | 12 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB | NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega-56 8GB |
| DirectX 版本 | 第12版 | 第12版 |
| 存储空间 | 需要 30 GB 可用空间 | 需要 30 GB 可用空间 |
| 声卡 | Windows 兼容音频设备 | Windows 兼容音频设备 |








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