
《神话时代:重述版》由屡获殊荣的《帝国时代》系列的创作者精心制作,该游戏超越了历史,进入了一个众神、怪物和人类碰撞的神话时代。
游戏截图




关于游戏
《神话时代:重述版》由屡获殊荣的《帝国时代》系列的创作者精心制作,该游戏超越了历史,进入了一个众神、怪物和人类碰撞的神话时代。《重述版》将深受喜爱的《神话时代》中的最佳元素与现代实时战略设计和视觉效果相结合,为新老玩家提供了史诗般的创新体验。保护你的领地,指挥传说中的怪物,并召唤众神的力量来粉碎你的敌人。
你会成为神话吗?
召唤众神
从希腊、北欧、埃及和亚特兰蒂斯万神殿中选择你的神。通过召唤强大的闪电风暴、惊天动地的地震,甚至是著名的尼德霍格龙来摧毁你的敌人。或者召唤滋润的雨水和守护一方的树精来帮助你的人民成长和繁荣。

释放怪物
释放半人马、巨魔、木乃伊等等。从利用太阳力量的宝石鳄鱼到强大的独眼巨人,你可以指挥受世界伟大神话启发的各种单位。

史诗般的神话宇宙
开启多场跨越 50 个任务的战役,穿越广袤的神话世界:围攻特洛伊的坚固城墙,在人类国度的冰冻荒原中与巨人作战,并在埃及的流沙中探索欧西里斯的奥秘。成为神话中的英雄,甚或是神。

与朋友一起玩更有趣
与朋友一起玩,无论是正面交锋,还是在数十个随机生成的地图和剧本中与高级 AI 对战,都具有无限的可重玩性。*

网友热评
神话时代重述版是一次不错的重制,玩法原汁原味,画面经过改良翻新,还新增新功能和新单位,并且还最大限度的保留了原版的视觉效果,可以说保持了微软之前决定版系列一贯的高质量。
本作在我心里有着非常特别的地位,不仅是玩法上有别于帝国时代,更是因为我小时候有一段时间经常在能玩电脑的时候就泡在原版神话时代里,所以重述版刚公布的时候,也是相当的期待,甚至说可以排在今年最期待游戏的前列,实际上手后比较满意,跟我设想中该有的质量很贴合,唯有几个不满的地方,集中在新的美术风格和一些小bug。
神话时代额外加入了英雄和怪物两个新类别。单位,科技从各种神话故事中取材,比如英雄有奥德修斯和伊阿宋之类,怪物有从希腊的米诺陶诺斯到埃及的阿努比斯等,应有尽有。
兵种克制系统很有特色,逻辑上也很合理,除了人类兵种之间的克制之外,人类士兵会难敌怪物,英雄虽然拥有神力,但还是双拳难敌四手,会被人数上占优的人类士兵克制,而怪物则会像在神话故事里一样往往会被英雄制服。
细节设定相对帝国时代来说更丰富,虽然神话时代只有4种文明,算上没出的dlc可能有6个,但每一种文明都有海量的设定细节,升级时代时可以选择不同的次神来在新时代获得不同的兵种和科技,并且每一种单位和科技都有细节描述,甚至到野生动物和可采集的资源也有,比如点击一头熊的头像,细节描述里会有它的学名,体重以及生活习性等,或者点击一个木乃伊,系统也会告诉你类似的信息,几乎每个单位都有这样的细节描述,而这在一款竞技向游戏里并不是必要的,但制作组还是加进这些生动的细节,足以说明这款游戏对细节的打磨程度,以及它的与众不同,光是看这些描述文本和各种精美的图标都很有意思,这也是我特别喜欢这部作品的一大原因。
另外还新增了一种叫眷顾值的资源,从中也衍生出了各种新机制,训练神话怪物,以及升级某些科技或者使用神力时需要用到它,不同种族获取它的方式不同,比如希腊人需要农民在神庙前祈祷来获取,祈祷的单位越多,获得速度越快,北欧人则是靠战斗获取,获取的速度取决于战斗的规模和持续时间,神力则是类似主动技能,选择神明的不同,会导致技能不同,有辅助类的,也有进攻类的,绝对是非常有趣的新机制,甚至有些后期技能用得好的话可以直接左右战局的走向。
还有另一大卖点就是泰坦单位,这是一种在后期时代花费大量时间和资源所训练的单位,是整个游戏体积最大的单位,拥有强大的破坏力和生命值,在游戏的设想里,正在训练这种单位的玩家会瞬间成为整个战局的重点关注对象。训练完毕后操控泰坦来踩烂敌军的单位和建筑,也是相当的解压。
我唯二不满的地方,排在第一的绝对是美术风格的变化,首先模型的整体风格变成有点偏卡通风,让我一开始有点不习惯,原版单位的材质由于当时的限制,效果虽然绝对算不上真实,但绝对是有意往真实风格靠拢的,这方面建筑使用的材质就很好看出来,是偏真实的风格,重述版则是在此之上多了些风格化,不过反过来说,倒也和帝国4的画风统一了。
我绝对忍不了的是对游戏内各种立绘,UI的风格改动,次神的肖像全部重绘,看起来特别的俗气,好像廉价的免费漫画风MOBA游戏,原版的立绘比现在的垃圾好太多了,人物的立绘好像带着一点油画的质感一样,且姿势也相对更收敛,不像现在是个男性神就要摆pose秀一身肌肉,更可恶的是他们还把经典立绘拿来单卖。原版的UI也是特别精致,界面的质感很厚重,好像一张羊皮卷或者一堵石墙,并且根据文明的不同,界面也会不同,再加上主神的不同,样式也会进一步变化,比如选宙斯,UI上会有一道闪电,选波塞冬则是一把三叉戟的图案印在背景中,而新UI清一色的变成了帝国4的扁平风格,色调统一单调,界面平滑,不细看还以为没区别,这种设计在这样的游戏里在我看来绝对是退步的,直接一刀砍在了质感的大动脉上,同时也极大影响了沉浸感。
另一个比较小的方面是单位响应和寻路时不时会出问题,控制一个单位造建筑,明明已经下达命令了,但单位只是走到地基中间定住,而不开始建造,另一个则是单位在狭小的地方有时候会卡住,会反复在原地转圈,或者会选择不是效率最高的线路来抵达目的地,这俩问题在我看来不是大问题,但有时候遇到还是比较烦,更别说经常打多人的玩家了。
还有值得一提的是游戏自带一个mod工坊,可以下载各种功能性mod或者地图,甚至原版或者beta版立绘等,地图编辑器也得到保留,可以自己制作地图,不错的加分项。
总的来说这次重制我觉得比较OK,各方面基本合理的还原和改进了原版,玩法绝对和原作一样,并且进行了部分操作上的简化,文明的数量也刚好,不会让人有看不过来的感觉,RTS爱好者必玩。但对忠于原版美术的玩家来说,这次重制是带点小可惜的,希望后续有mod或者官方支持来还原经典UI。
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