









游戏详情
作为《全面战争:战锤》系列的第二部作品,这款游戏直接把战火从旧世界引向了神秘的新世界。在这里,你不再是单纯地玩弄那些传统的欧洲中世纪兵种,而是可以统领高贵傲慢的高等精灵、阴险狡诈的黑暗精灵、骑着暴龙的大蜥蜴,或者是躲在地下疯狂搞发明的老鼠。游戏的核心玩法依旧延续了系列最顶级的“宏观战略+微观战术”组合,你需要在战略地图上经营城镇、外交博弈、发展科技,而在战斗爆发时,你得亲自指挥成千上万的士兵在战场上厮杀。
这一代最吸引人的莫过于“大漩涡”战役,四个主要种族都在为了争夺那道巨大的奥术漩涡而拼命。它不像传统的全战游戏只是机械地扩张领土,而是给玩家套上了一个紧迫的倒计时,你必须通过祭坛仪式来推进剧情。当然,如果你买了前作,还能解锁那个地图大到离谱、包含两个世界版图的“凡世帝国”模式,这才是全战战锤真正的完全体形态,让你体验什么是真正的灭世大战。
游戏评测
说实话,即便现在《战锤3》已经出了很久,但我个人依然愿意给《战锤2》打出9.3的高分。这个分数绝不是随口胡说,相比于三代那种至今还没调教好的优化和臃肿到让人头大的地图,二代版本成熟、内容扎实,特别是高精玩家的入坑首选。但有一说一,分数给得高是因为游戏底子好,不代表它的发行商和服务器没病。
先说最让玩家窝火的地方,那就是这稀烂的服务器和DLC激活机制。有很多兄弟反映,辛辛苦苦花大几百块买的全DLC,结果进游戏显示未连接互联网,甚至到了2025年还有人遇到DLC和超凡帝国模式突然“消失”的情况。这种花了钱却像玩试玩版的感觉简直让人想砸键盘。更离谱的是,哪怕你拿着4080显卡,游戏照样可能在战斗界面给你来个无预警闪退或死机,这优化水平真的配不上它的内容质量。
再聊聊玩法上的槽点。很多新人刚过完教程觉得这游戏太神了,结果教程一结束,周边所有势力莫名其妙全部对你宣战,瞬间变成“举世皆敌”,这种挫败感非常打击人。而且游戏到了中后期真的挺折磨,人口增长慢得像蜗牛,你大部分时间都在机械地点击“结束回合”,等着那点人口凑够了去升级建筑。还有那该死的外交联盟系统,电脑AI动不动就抱团,如果你不跟着速推,后期就是面对几个庞然大物的围攻,重复感极强。
最恶心的还是那挤牙膏一样的DLC政策。你要卖新种族、新领主我也就认了,可你连个战斗出血效果都要单独卖个“血包DLC”,这吃相确实有点难看。还有那海战,明明很多种族有海军设定,结果到了海上全是在那干瞪眼或者打接弦战,完全没有当年《罗马2》那种真正的舰船对轰。
不过骂归骂,你不得不承认它在奇幻氛围的塑造上是顶级的。每一个传奇领主都有独特的台词和剧情,这一点比三代那种流水线的语音强了不止一个档次。如果你能忍受它偶尔抽风的服务器和繁琐的中后期运营,这依然是目前市面上最强、最宏大、最能让你热血沸腾的奇幻战争模拟器。
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7 64位 | Windows 7 / 8 (8.1) / 10 64位 |
| 处理器 | Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz | Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz |
| 内存 | 5 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GTX 460 1GB / Radeon HD 5770 1GB | NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / Radeon R9 290X 4GB |
| DirectX 版本 | 版本 11 | 版本 11 |
| 存储空间 | 需要 60 GB 可用空间 | 需要 60 GB 可用空间 |
| 附注事项 | 微软不再支持Win10及更旧版本 | 推荐使用固态硬盘以提升加载速度 |











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