









游戏详情
这是一款把十九世纪末法兰西“美好年代”风格玩到极致的即时回合制RPG。背景设定在一个被“绘母”统治的残酷世界,这位女神每年都会在巨石上画下一个数字,凡是年龄达到或超过这个数字的人,都会在瞬间被抹除。随着数字逐年减小,人类的生存空间被压缩到了极致。为了彻底终结这场名为“抹煞”的轮回,第33号远征队正式踏上了征途,目标就是夺下绘母手中的画刷。游戏的核心战斗模式在传统回合制的基础上加入了极其强调反应的即时机制,你需要像动作游戏一样进行格挡、弹反和躲避。在这个奇妙的世界里,你不仅要对抗各种超乎想象的奇观怪物,还会通过历代远征队留下的痕迹,逐步揭开这个世界背后最残酷也最荒诞的真相。
游戏评测
作为拿下了2025年TGA多项大奖的作品,这款游戏在视觉和听觉上的表现完全是统治级的。它的美术风格和音乐已经不仅仅是加分项,而是直接把玩家拽进了一个会呼吸、会凋零的画中世界。我给这款游戏打出9.6的高分,最核心的原因就在于它那震撼人心的序章和第一章,以及那个让无数人热血沸腾的口号:为了后继者。
当你走在路上,翻阅着前几十代远征队的日志时,那种史诗般的宿命感会让你头皮发麻。你看着70号远征队在BOSS脚下装好攀岩支架后被抹煞,看着35号远征队用尸体架起桥梁,看着历代人前仆后继只为给后来人开出一点点路。这种宏大的叙事把那种对抗命运、超越死亡的悲壮感拉到了满格。战斗系统也确实让人眼前一亮,完美格挡后的反击爽感十足,弹反的手感做得非常扎实,完全打破了传统回合制那种“你一下我一下”的沉闷感。角色的动捕和面捕更是惊人,苏菲在抹煞到来时眼神中那种本能的颤抖,真的能让屏幕外的玩家感到窒息。
但必须直白地说,这游戏在剧情后期确实崩得让人想骂人。前期明明是全人类对抗命运的宏大史诗,打到绘母之后突然画风一转,变成了画师一家的家庭伦理狗血剧。那种“世界是假的,只有我的痛苦是真的”这种谜语人逻辑,让前面历代远征队的牺牲显得像个笑话。特别是那两个结局,选哪个都让人觉得像是在两坨包装精美的巧克力味答辩里做抉择。这种从神作跌落到佳作的落差感,完全是因为编剧那股子傲慢的“艺术追求”,非要把大格局缩减到家庭琐事里。
再加上那个稀烂的地图设计,没地图、没大地图传送,跑图体验简直是路痴的噩梦。有些BOSS的锁血机制和强制团灭设计也透着一股子恶意。可即便如此,你依然无法否认它的优秀。它的优点和缺点一样突出,美术、音乐和前期的演出实在太顶了,顶到即使后期剧情喂了屎,你依然会觉得这趟旅程值得。它是那种能让你哭着、笑着、最后愤怒地骂着,却依然无法忘记的游戏。
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 (64位) | Windows 11 (64位) |
| 处理器 | Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600 XT / Intel Arc A380 | NVIDIA RTX 3060 Ti (8GB) / AMD RX 6800 XT (16GB) |
| DirectX 版本 | 第 12 版 | 第 12 版 |
| 存储空间 | 需要 55 GB 可用空间 (必须使用SSD) | 需要 55 GB 可用空间 (必须使用SSD) |
| 附注事项 | 支持 1080p 30FPS 低画质运行 | 支持 1080p 60FPS 高画质运行 |













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