









游戏详情
说到《三国志14》,老玩家第一反应肯定就是那个满地图“涂格子”的玩法。光荣这次回归了君主制,核心逻辑非常简单直接:得土地者得天下。游戏不再是单纯的城与城之间的点对点跳跃,而是把整个中国大地划分成了无数个小格子。你派兵出征,走过的路、占下的地都会涂上你势力的颜色。这种设计把“战线”和“补给线”的概念具象化了,如果你孤军深入被敌人截断了后路上的格子,也就是所谓的“断粮”,那你的部队瞬间就会陷入瘫痪。这种融合了《三国志9》的半即时制和《三国志11》大地图战略的设计,确实让这代作品在战略维度上有了不一样的味道。
游戏评测
平心而论,这代作品我只能给到6.3分。为什么分这么低?首先必须喷的就是光荣那几十年如一日的傲慢定价。一个本体卖得比3A大作还贵也就罢了,最让人火大的是把“编辑功能”、“超级难度”这些原本应该是标配的东西拆成DLC单独卖钱。这种吃相真的很难让老玩家心甘情愿地掏腰包,很多人买它纯粹是为了给当年的盗版补一张迟到的电影票。
再说说游戏玩法。这一代的内政系统简化的程度令人发指,基本上就是安排武将去各个府“蹲坑”。对于追求深度运营的玩家来说,这简直是退步,每天的操作就是来回倒腾人,后期剧本甚至会出现人手不够、空投府邸的尴尬。虽然武将人数破天荒地搞到了1000个,但绝大多数杂鱼武将都变成了纯粹的数值工具人,毫无存在感。而且这代取消了兵种设定,全靠阵型来扛,甚至连弓兵都没有独立的建模,这种偷工减料的行为确实让人失望。
但是,这代也并非一无是处。对于我们这种年纪大了、没精力去搞复杂内政的老哥来说,这种轻量化的设计反而成了一种优化。你不需要盯着每个城市的开发进度,只需要把精力放在前线的推拉和断粮上。那种一点点把地图涂满自己颜色的成就感,确实非常解压。尤其是当你利用地形和阵型,通过断粮大法以少胜多的时候,策略性的快感是实打实的。虽然它有很多缺点,甚至有人说它是历代最无聊的“跑格子”,但它确实抓住了三国题材中“地缘政治”的精髓。对于新玩家或者只想体验指挥大局快感的玩家来说,它比前几代更容易上手,玩起来也更有节奏感。
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows® 10, 64位 | Windows® 10, 64位 |
| 处理器 | Intel Core i3-3220 (3.0GHz 或更高) | Intel Core i7-3770 (3.0GHz 或更高) |
| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX660 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB |
| DirectX 版本 | 第11版 | 第11版 |
| 存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 | 需要 20 GB 可用空间 |
| 声卡 | 16 bit 立体声, 48KHz WAVE 文件 | 16bit 5.1声道环绕声, 48KHz WAVE 文件 |
| 附注事项 | 需 1280 x 720 分辨率显示器 | 推荐 1920 x 1080 分辨率显示器 |











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