









游戏详情
生化危机5最早是在2009年推出的,这一作在整个系列里的地位非常特殊,它是三上真司离职后,由竹内润接手的第一部正传作品。游戏彻底放弃了早期的恐怖解谜路线,全面转向了卡普空最擅长的动作射击风格。背景设定在烈日灼灼的非洲大地,主角是我们熟悉的克里斯,他将和新搭档谢娃一起调查生化武器的真相。如果你在玩的是包含后续补丁的版本,或者是购买了相关的剧情包,那内容就等同于当年的黄金版,里面包含了迷失噩梦和绝望逃亡两个非常重要的额外章节。
游戏评测
说实话,给这部作品打分非常纠结,但在综合了它的销量奇迹和实际的联机体验后,我个人会给出8.7分。这个分数代表了它是一部极佳的动作游戏,但作为生化危机,它确实让老粉丝又爱又恨。
首先必须喷的就是那个让人血压飙升的AI队友。如果你是一个人玩单机模式,那你面对的不是一个帮手,而是一个只会吞子弹和乱跑的累赘。谢娃的AI逻辑简直是灾难,她会像饿了八辈子一样疯狂搜刮你不需要的弹药,把那本来就捉襟见肘的九宫格背包塞得满满当当。更气人的是,你还没法在她的包里直接组合草药或扔掉垃圾,必须先交换到自己包里操作,这种反人类的设计在战斗紧张的时候简直是折磨。尤其是在打威斯克或者衔尾蛇这种需要跑位的BOSS战时,弱智AI经常会在秒杀区罚站,导致你不得不从那些设置得极不合理的检查点重新开始。
说到关卡设计,竹内润显然是在疯狂致敬生化4,但又没学到精髓。序章的围攻战完全就是照搬4代的村庄战,但难度曲线拉得很阴间。最让人崩溃的是QTE系统,这绝对是系列史上的黑点。过场动画看的好好的,突然蹦出来判定时间极短的组合键,A加D或者F加V这种按法简直是对手指的折磨。更别提那个臭名昭著的err08内存溢出报错了,很多玩家在打迷失噩梦最后关头都要通关了,结果一个闪退直接让你心态炸裂。
但抛开这些硬伤,生化危机5的爽感也是实打实的。它是系列里把双人联机玩出花的先驱,只要你有个靠谱的好哥们一起联机,那这就是另外一个游戏。游戏的动作演出非常精彩,电影化叙事在当年是顶尖水准。虽然坦克式移动和站桩射击放在现在看有点过时,但那种厚重的打击感和武器改装系统依然让人上头。克里斯手撕巨石、威斯克黑客帝国式的躲子弹,这些名场面哪怕过了十几年依然是玩家津津乐道的梗。
剧情方面,这一作把斯宾塞和威斯克这两个铺垫了十几年的顶级反派直接写死,确实有点草率,导致后面几代反派势力一直立不住。但作为威斯克的谢幕之战,它的谢幕方式虽然有点凄惨,但也算给老生化时代画上了一个虽然不完美但足够震撼的句号。
游戏配置
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 | Windows 10 |
| 处理器 | Intel Core 2 Quad 2.4GHz 或 AMD Phenom II x4 3.4GHz 以上 | Intel Core i5-3570 或 AMD Phenom II x4 3.4GHz 以上 |
| 内存 | 4GB 或更高 | 4GB 或更高 |
| 显卡 | 512MB 显存, NVIDIA GeForce 9800 或 ATI Radeon HD 7770 以上 | 512MB 显存, NVIDIA GeForce GTX 650 或 ATI Radeon HD 7770 以上 |
| 显示分辨率 | 800 x 600 像素 | 1280 x 720 像素 |
| 声卡 | 支持 DirectSound (DirectX 9.0c 以上) | 支持 DirectSound (DirectX 9.0c 以上) |
| DirectX 版本 | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
| 硬盘空间 | 15GB 可用空间 | 15GB 可用空间 |
| 外设 | 键盘、鼠标 | 键盘、鼠标,支持手柄 |












暂无评论内容